Spielanleitung
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Das Mittelalter. Eine Zeitepoche, die etwa um 500 unserer Zeitrechnung begann und im 15. Jahrhundert endete. Ca. 1000 Jahre, die das Gesicht Europas stark prägten. Viel Wald wurde in Ackerland umgewandelt, die Bevölkerung wuchs rasch, Städte entstanden und die Menschen in dieser Zeit betrieben regen Handel.
Im Hochmittelalter, der goldenen Zeit des Mittelalters wurde immer mehr Land gerodet und fruchtbar gemacht. Der Handel blühte auf und mit dem Handwerk entstanden effektivere Geräte. Mit dem Reichtum und den produzierten Überschüssen wuchs die Gier der Nachbarn auf diese Früchte des Erfolges.
Bewaffnete Auseinandersetzungen waren jetzt alltäglich. Die ständige Kriegsgefahr durch die Eroberungszüge der benachbarten Herrscher zwang die Bewohner der Provinzen, eine sichere Verteidigung in Form von Verteidigungsanlagen und einer mächtigen Streitmacht aufzubauen. Nur so konnte man sich zu dieser Zeit gegen Überfall und Plünderung schützen.
My-Dynastie ist ein Multiplayer Echtzeit-Strategiespiel, das genau in dieser Ära spielt und in dem du mit oder aber auch gegen tausende von Mitstreitern spielst. Ziel des Spieles ist es, deine Provinz mit Hilfe von strategisch klug geplanten Aktionen zu Reichtum und Macht zu führen. Der Begriff 'Echtzeit' ist bei dem Spiel in Relation zu sehen, denn man kann natürlich nicht neun Monate warten, bis ein Untertan geboren wird. Aber Gebäudebau und die Waffen- und Rohstoffproduktion können schon mal mehrere Tage in Anspruch nehmen.
Du bist verantwortlich für dein Volk, musst es mit Nahrung und Behausungen versorgen. Dein Volk wird sich sodann um die notwendige Produktion der Rohstoffe kümmern und dir so die Grundlage für weitere Maßnahmen verschaffen. Auch deine Gegner werden irgendwann auf deine Rohstoffe aus sein und genau wie im Mittelalter wirst du irgendwann mit Übergriffen durch Raubritter in einem Eroberungszug rechnen müssen. Lass deine Provinz nicht schutzlos, baue Verteidigungsanlagen und stelle deinen potentiellen Gegnern eine entsprechende Streitmacht entgegen. Dann werden sie es sich sicher überlegen, dich anzugreifen.
[Bearbeiten] Anmeldung
Um bei my-Dynastie aktiv mitspielen zu können, benötigst du einen Nutzer-Account, der nach erfolgreicher Anmeldung freigeschaltet werden muss. Zu diesem Zweck erhältst du eine Bestätigungs-e-Mail, die noch einmal deine Benutzerdaten zusammenfasst und den Freischaltlink enthält. Gehe zum Anmelden auf den Menüpunkt 'Anmelden' und fülle das Formular mit deinen Benutzerdaten aus. Bei einigen Angaben im Formular steht es dir frei, ob du diese machen möchtest. Solche Felder sind als 'optional' gekennzeichnet. Alle anderen Felder sind Pflichtfelder und müssen ausgefüllt werden! Deine Angaben werden auch nach Freischaltung des Accounts noch einmal kontrolliert und sollten gültige Daten enthalten. Unvollständige oder bewusste Falschangaben in den Benutzer-Daten können zur Sperrung oder Löschung des Accounts führen.
Kontodaten können jederzeit angepasst werden, insbesondere dein Passwort solltest du regelmäßig ändern. Dein Konto findest du über den Link 'Mein Konto' im oberen Teil der Seitee.
Nach Bestätigen der Angaben im Registrierungsformular wird an die angegebene eMail-Adresse eine eMail geschickt, die einen Bestätigungslink für die Freischaltung deines Accounts beinhaltet. Über diesen kannst du nun abschließend wählen, ob du mitspielen oder die Registrierung an dieser Stelle doch wieder abbrechen möchtest. Eine spätere Löschung eines bestehenden Accounts ist natürlich jederzeit möglich.
Mit der Bestätigung der Freischaltung kannst du deinen Account jetzt nutzen und dich in das Spiel einloggen.
[Bearbeiten] Spielbeginn
Jeder Mitspieler erhält nach Anmeldung und Freischaltung des Accounts eine neue Provinz, die zunächst einmal einen Namen benötigt. Suche dir einen passenden Namen für deine Provinz aus, und wähle eine Klimazone, in der deine Provinz liegen soll. Die Auswahl der Klimazone hat keinen Einfluss auf das Spiel selbst. Nachdem du deine Auswahl bestätigt hast wird deine Provinz angelegt und mit Grundressourcen ausgestattet. Jeder Mitspieler erhält die gleich Anzahl an Bewohnern und Ressourcen für den Spielstart.
[Bearbeiten] Die Übersicht
Im Spiel findest du unter dem Menüpunkt 'Übersicht' eine komplette Übersicht all deiner wichtigen Spieldaten. Hier kannst du die Fortschritte deiner Provinz auf einen Blick verfolgen. Jede der angegebenen Daten über dein Volk, deine Gebäudeübersicht, die Waffenentwicklung lässt sich hier separat noch einmal aufrufen und du gelangst in die Detailbeschreibungen der einzelnen Bereiche. Über die Hauptübersicht gelangst du auch in das spielinterne Mailsystem, in dem du deine Post abrufen oder neue Post an andere Mitglieder schicken kannst. Mehr dazu im Abschnitt 'Deine eMail'.
In der Hauptübersicht stehen ebenfalls die bisher erreichten Rankingpunkte, die Auskunft über deine Position im Spiel geben.
[Bearbeiten] Bevölkerung ausbilden
Eine Fortschrittsanzeige informiert im Abschnitt 'Bevölkerung' über das Wachstum und den nächsten zu erwartenden neuen Bewohner. Die Anzahl ist abhängig von der Anzahl der Siedlerhütten und deren Ausbaustufen.
Wenn du eine gewisse Bevölkerungsstufe erreicht hast, solltest du beginnen, eine Armee zu erstellen. Diese wird deine Ressourcen und deine Provinz schützen. Ausgebildet werden immer nur Untertanen in den gewählten Ausbildungsrang. Du kannst also einen Untertanen z.B. direkt zum Ritter ausbilden lassen und somit eine starke Streitmacht aus Rittern aufbauen. Aber das wäre sehr fatal für die Spielentwicklung, denn Ritter sind sehr kostspielig in der Ausbildung und auch im Unterhalt. Das bedeutet, du benötigst im Gegenzug genügend Untertanen, die für die Ernährung der Ritter sorgen müssen. Ansonsten könnte es passieren, dass dir dein kostspielig ausgebildeter Ritter des Hungers stirbt. Proportional zur Anzahl der Armee müsste sich also deine Bevölkerung vermehren.
Sorge also für ein ausgewogenes Gleichgewicht deiner Streitmacht, auch der einfache und genügsamere Soldat kann mit einem Schwert bewaffnet ein effektiver Gegner sein.
Um ausbilden zu können, benötigst du Feldlager, die entsprechend ihrer Stufe schneller das Ausbildungsziel erreichen können. Die Anzahl der Lager einer Stufe entscheidet über die Anzahl der Untertanen, die gleichzeitig ausgebildet werden können. Ist die Ausbildung gestartet, zeigt die Fortschrittsanzeige den Verlauf an.
Aber bevor du viele Soldaten in Feldlagern ausbildest, solltest du dich zunächst um deine Rohstoffversorgung kümmern.
[Bearbeiten] Gebäude produzieren Rohstoffe
Gebäude produzieren neue Untertanen (in der Siedlerhütte) oder neue Rohstoffe in Form von Gold, Eisen und Holz. Die Produktionsgeschwindigkeit ist von der Ausbaustufe des jeweiligen Gebäudes abhängig.
Um ein Gebäude zu entwickeln oder auszubauen, musst du in den Bereich 'Gebäude' wechseln. Dort findest du die entsprechenden Buttons um den Vorgang zu starten. Der Aufbau geschieht immer von der untersten Stufe mit einem Gebäudeneubau. Ein Ausbau ist günstiger und kann nur mit bestehenden Gebäuden ausgeführt werden.
Vorsicht bei der Gebäudeproduktion, insbesondere der Siedlerhütten! Befinden sich Gebäude in der Ausbaustufe, die je nach Typ unterschiedlich lange dauern kann, dann können diese Gebäude keine Rohstoffe produzieren. Wenn du also zu viele deiner Siedlerhütten gleichzeitig ausbauen lässt, kann es sein, dass nicht genügend Nahrungsmittel für deine Bevölkerung produziert werden.
Gebäudeaus- und Neubau kann nur erfolgen, wenn die benötigten Rohstoffe vorhanden sind. Welche Kosten ein Bau mit sich bringt, kannst du in der Gebäudeübersicht erfahren.
Befindet sich ein Gebäude im Neu- oder Ausbau, informiert ebenfalls eine Fortschrittsanzeige über den Stand des Bauvorhabens. Solange ist das Gebäude für Produktions- und weitere Ausbaumaßnahmen gesperrt.
[Bearbeiten] Gebäude reparieren
Gebäude verfallen naturgemäß, müssen also instand gehalten werden. Minen und Steinbrüche erschöpfen irgendwann und bringen keine Erträge mehr. Also fallen produzierende Steinbrüche und Goldminen irgendwann raus und Gebäude sind beschädigt und müssen repariert werden.
Der Reparaturstatus lässt sich jeweils an der Gebäudestufe ablesen. Dort wird angezeigt, wie viele Gebäude beschädigt sind und mit dem Mousezeiger über der Info lässt sich ein Infofenster aufrufen, dass die Kosten der Reparatur anzeigt.
Führt der Spieler die Reparaturen nicht aus, werden defekte Gebäude vom System einmal die Woche zurückgestuft. Selbstverständlich ist es günstiger zu reparieren, als komplett neu auszubauen.
Die Höhe der Reparaturen ist von der Produktionsmenge abhängig. Wer mehr produziert, muss auch mehr reparieren, wenn Gebäude leer stehen, wird auch nichts zu reparieren sein.
[Bearbeiten] Abschnitt Rohstoffe
In diesem Abschnitt erfährst du den momentanen Verbrauchsstatus deiner Bevölkerung an Grundnahrungsmitteln (Getreide und Fleisch).
Diese Nahrungsmittel werden in den Bauernhöfen produziert und sind überlebenswichtig. Aus diesem Grunde gibt es auch Bauernhöfe in fünf Ausbaustufen. Sollte deine Bevölkerung nicht genügend Bauernhöfe besitzen, wird sie bald alle Reserven aufgebraucht haben und Hunger leiden. Fehlende Nahrungsmittel werden in der Übersicht als roter Negativwert dargestellt. Kommt es erst so weit, dann werden bald die ersten Untertanen Hungers sterben.
Auch bei Plünderungen kann es nachträglich zu Verlusten in deiner Bevölkerung kommen. Wenn dein Gegner gewinnt, kann er einen gewissen Prozentsatz an Rohstoffen plündern und deine Bevölkerung kann nicht mehr ausreichend versorgt werden. In so einer Situation sind Allianzen vorteilhaft, denn deine Partner können dich nun unterstützen und deiner Provinz so über die Dürrezeit helfen. Mehr dazu im Abschnitt 'Allianzen'.
Alle weiteren Rohstoffe sind für Hausbau, Waffenbau und für den Handel am Markt notwendig. Offizielles Zahlungsmittel ist Gold, daher kann Gold nicht gehandelt werden. Mehr dazu im Abschnitt 'Handelsmarkt'.
Den Fortschritt der jeweiligen Produktionsdauer deiner Rohstoffe findest du ebenfalls im Bereich 'Rohstoffe'.
Deine Bevölkerung wird einmal am Tag mit Nahrungsmitteln beliefert. Um die Zubereitung und die Mahlzeit kümmert sich deine Bevölkerung dann eigenständig. Eine Fortschrittsanzeige informiert über den nächsten Nahrungsmittelverbrauch. Noch ein Hinweis! Erhältst du im Abschnitt 'Rohstoffe' keine Zeitangaben über die Produktion der nächsten zu erwartende Einheit, bedeutet dass, das du nicht genug Untertanen hast, um das Gebäude zu besetzen. Demzufolge würde auch nichts produziert oder, deine Gebäude befinden sich gerade alle im Ausbau.
[Bearbeiten] Abschnitt Produkte
Der Abschnitt "Produkte" ähnelt dem der Rohstoffe. In ihm findest du folgende Produkte: Brot, Würst und Schinken, Kleidung und Schuhwerk.
Kleidung und Schuhwerk brauchst du zur Ausbildung deiner Untertanen. Hierzu diese kleine Hilfe:
• 1 in Ausbildung brauchst du nichts.
• 2 in Ausbildung brauchst du 1 x Kleidung.
• 3 in Ausbildung brauchst du 1 x Kleidung.
• 4 in Ausbildung brauchst du 1 x Schuhwerk und 2 x Kleidung.
• 5 in Ausbildung brauchst du 1 x Schuhwerk und 2 x Kleidung.
• 6 in Ausbildung brauchst du 1 x Schuhwerk und 3 x Kleidung.
• 7 in Ausbildung brauchst du 1 x Schuhwerk und 3 x Kleidung.
• 8 in Ausbildung brauchst du 2 x Schuhwerk und 4 x Kleidung.
Außerdem siehst du wie die Besetzung deiner Schneider zurzeit ist. Sie brauchst du zur Produktion deiner Kleidung und deines Schuhwerkes.
[Bearbeiten] Waffen
Waffenbau und Aufrüstung findet im Abschnitt 'Waffen' statt. Hier kannst du Waffen produzieren und erfährst Details über deren Wirkung und Kosten. Waffen werden nur in der Schmiede hergestellt und diese sind auch mit der Eisengewinnung beschäftigt. Daher können immer nur eine Waffe entsprechend der Ausbaustufe der Schmiede produziert werden.
Achte unbedingt darauf, deine Soldaten entsprechend ihrer Anzahl mit den entsprechenden Waffen auszustatten. Schicke keine Soldaten ohne Schwert oder Speer in die Schlacht, das könnte ihn töten. Oder stell dir einen Ritter ohne Rüstung im Kampfgetümmel vor - fatal, oder!?
Rüstungen kann man übrigens gar nicht genug haben, jeder in deiner Armee kann mit einer Rüstung ausgestattet werden. Allerdings kann eine Rüstung gegen das Geschoß einer Steinschleuder kaum etwas/nichts ausrichten.
Waffen lassen sich übrigens gut am Markt verkaufen und bringen durchaus bessere Erträge als der einfache Verkauf von Rohstoffen.
[Bearbeiten] Handeln
Gehandelt wird in my-Dynastie wie auf einem Auktionsmarkt. Du bestimmst den Startpreis und die Laufzeit und deine Mitspieler haben die Möglichkeit Gebote auf deine angebotene Ware abzugeben. Im 'Handels-Bereich' findest du zunächst eine Übersicht all deiner handelbaren Rohstoffe und Waffen, sowie deren Vorrat. Die entsprechenden Eingabefelder zur Festlegung des Startgebotes, der Verkaufsmenge und der Dauer der Auktion sind ebenfalls hier.
Die Auktionen werden sofort nach Bestätigung gestartet und sind nun in der Liste unterhalb deiner Rohstoff- und Waffenübersicht zu finden. Dort kannst du den Auktionsverlauf und die Gebote überwachen.
Angebotene Waren oder Rohstoffe werden sofort von deinen Vorräten abgezogen. Alle weiteren Auktionsmaßnahmen werden automatisch abgewickelt. Erhältst du ein Gebot auf eine Ware und endet diese Auktion, werden automatisch die Goldbeträge vom Käuferkonto auf dein Konto transferiert und ebenso bekommt der Käufer die Waren gutgeschrieben.
Kann ein Käufer zum Zeitpunkt des Auktionsendes nicht zahlen, wird er mit Punktabzug im Ranking bestraft und du bekommst deine Waren wieder zurück. Also, bevor man sich auf den Kauf am Markt einlässt, sollte man sicherstellen später auch bezahlen zu können.
[Bearbeiten] Handelsmarkt
Der Handelsmarkt zeigt alle Waren, die von Mitgliedern zum Verkauf angeboten werden. Jeder kann hier seine Überschüsse anbieten und verkaufen. Offizielles Zahlungsmittel ist Gold. Natürlich kann man Gold nicht gegen Gold anbieten, von daher kann Gold nicht gehandelt werden. Gebote werden immer auf die angegebene Gesamtmenge des Postens abgegeben. Der Transferablauf von Gold und Ware erfolgt nach Beendigung der Auktion automatisch. Die Ergebnisse vom Markt können noch 24 Stunden in deinem persönlichen Handelsbereich eingesehen werden.
Gebote auf eine Ware müssen zur Sicherheit noch einmal bestätigt werden, können aber jederzeit von anderen Mitspielern überboten werden. Die Schrittweite der Gebote bestimmt der Mitspieler.
[Bearbeiten] Deine eMail
In deinem Mailbereich bekommst du eine Übersicht deiner bisherigen eMails sowie deren Status. Hier kannst du entscheiden, ob du deine Mails lesen, beantworten oder löschen willst. Du kannst aber auch neue Mails an beliebige Mitglieder verfassen. Um neue Mails zu schreiben ist eine nochmalige Eingabe deines Passwortes notwendig. Das eMail-Konto ist auf einhundert Mails begrenzt, die Auslastung kannst du an der Fortschrittsanzeige ablesen. Ist das Volumen deines Kontos überschritten, können dir andere Mitglieder nicht mehr schreiben. Diese Beschränkung ist notwendig, um die Ressourcen des Servers zu schonen.
Außerdem sorgt ein Mailbot für eine automatische Löschung von Mails, die älter als drei Wochen sind. Sichere dir also alle wichtige Daten, die in diesen Mails stehen könnten.
Du hast die Möglichkeit, eine Benachrichtigung bei jeder spielinternen Mail auch auf dein reelles Postfach zu bekommen. Die Option lässt sich im Menü 'Mein Konto' aktivieren/deaktivieren.
[Bearbeiten] Spionage
Im Abschnitt 'Kampfarena' befindet sich zunächst eine Übersicht deiner Spionageaktivitäten. Hier kannst du einen Spionageauftrag auslösen, die Ergebnisse der Spionage betrachten oder alte Aufträge löschen. Du kannst eine Provinz auch ohne Spionage angreifen, allerdings ist es nicht besonders sinnvoll, wenn du keine Hintergrundinformationen zur Verteidigungsstärke deines Gegners hast. Es ist besser zunächst ein paar Spione in die Provinz zu senden. Um einen Auftrag auszulösen, muss ein Provinzname eingegeben werden und die Anzahl der Spione ausgewählt werden, die diesen Auftrag ausführen sollen. Die Spione werden sich dann mit einem Vorrat an Lebensmitteln auf den Weg machen.
Spione können keine Volkszählungen durchführen und damit auch ganz genauen Daten liefern. Je stärker dein Gegner ist, umso mehr werden die Spione die Informationen schätzen müssen. Spione können durchaus von den Bewohnern der gegnerischen Provinz entdeckt werden und dann ihr Leben verlieren. Wenn du nur einen Spion in das feindliche Lager schickst, kann es sein, dass dieser nicht zurückkehrt und du keine Ergebnisdaten aus dem Auftrag erhältst. Schickst du aber drei oder vier Spione in die Provinz, ist deren Erfolg wesentlich sicherer. Solltest du im Ergebnis deines Spionageauftrages für sämtliche Daten wie Nahrung, Rohstoffe und Armee Nullwerte erhalten, haben deine Spione versagt und sind von ihrer Mission nicht zurückgekehrt. Dann bleibt nur ein neuerlicher Einsatz. Übrigens wird der Provinzinhaber über deinen Spionageversuch informiert, falls alle deine gesandten Spione enttarnt werden.
[Bearbeiten] Allianzen
Jeder kann eine neue Allianz gründen und Mitglieder für diese Allianz werben. Der Gründer ist als Allianzverwalter, die Person, die für die textlichen Inhalte und die Benutzerverwaltung zuständig ist. Unter dem Menüpunkt 'Allianz gründen' finden sich die notwendigen Formularfelder, um die Allianz anzulegen. Eine Allianz benötigt einen Namen und ein Passwort. Mit diesen Daten können sich später Mitglieder bei deiner Allianz anmelden. Jeder Mitspieler kann nur zu einer Allianz gehören, entweder als Gründer, oder als Mitglied.
Für eine Allianz kann ein Banner (max.100kB) mit den optimalen Maßen von 100 x 500px hochgeladen werden. Entwerfe nun Texte, die deine Allianz beschreiben, einen internen Text, den nur deine Allianzmitglieder sehen können und in dem du z.B. Allianzrichtlinien festlegen kannst. Der externe Allianztext ist für alle Spieler sichtbar, die in der Rankingliste deinen Provinznamen anklicken. Jeder Allianzverwalter erhält ein grafisches Symbol in der Rankingliste hinter seinem Provinznamen.
In den Texten (interner/externer Allianztext) darf HTML verwendet werden. Mit den entsprechenden Kenntnissen, hat man also die Möglichkeit, die Texte wie eine Webseite zu gestalten.
Hinweis: Die unsachgemäße Verwendung von HTML-Befehlen in den Texten kann Probleme in der Seitendarstellung verursachen. Einige HTML-Tags sind nicht zugelassen und werden automatisch ausgefiltert.
Wichtig: Für die Inhalte sind die Allianzverwalter verantwortlich! Verstöße gegen die AGB (insbesondere rassistische, anstößige, beleidigende Einträge oder auch Werbung) können zu Sperrung oder sogar zum Ausschluss führen!
Als Allianzverwalter kannst du nach Anlegen der Allianz die Nutzerrechte für deine Mitglieder verwalten oder den Inhalt deiner Allianztexte jederzeit ändern.
Rechte Allianzverwalter: • Seiteninhalte ändern • Benutzer sperren • Mitgliedschaften beenden • Rechte vergeben • Allianz löschen • Warenhandel innerhalb der Allianz
Rechte Berater: (Rechte Hand des Verwalters) • Seiteninhalte ändern • Benutzer sperren • Mitgliedschaften beenden • Rechte vergeben • Warenhandel innerhalb der Allianz
Rechte Mitglieder: • Warenhandel innerhalb der Allianz
Rechte Neumitglieder: • Keine speziellen Rechte (Aufstieg in den vertrauenswürdigeren Mitgliedsstatus legt der Verwalter fest)
Überlege als Allianzverwalter genau, wem du die Rechte eines Vertreters(Berater) gibst, denn der Allianzverwalter ist auch für die vom Berater verfassten Text verantwortlich.
Allianzmitgliedschaft: Bewirb dich beim Allianzverwalter per Mail um eine Mitgliedschaft. Dieser wird dir dann die notwendigen Daten für die Anmeldung zukommen lassen. So lange du noch keine eigene Allianz betreibst oder schon in einer Allianz Mitglied bist, findest du unter Allianz in der Übersicht das entsprechende Anmeldeformular.
Alle Allianzmitglieder haben die Möglichkeit, Rundschreiben zu verfassen und an die anderen Mitglieder der Allianz zu versenden.
[Bearbeiten] Rohstoffe tauschen
Ein weiterer Vorteil von Allianzen ist die Unterstützung der Mitglieder innerhalb einer Allianz durch den Austausch von Rohstoffen.
Im Abschnitt 'Rohstofftausch' findest du zu einen ein Antragsformular, in dass du die benötigte Menge eines Rohstoffes eintragen kannst. Zusätzlich kannst du im Gegenzug auch einen Rohstoff als Tauschobjekt in einer dir zur Verfügung stehenden Menge anbieten.
Es ist aber nicht zwingend notwendig, ein Tauschobjekt anzubieten, weil ein in Not geratenes Allianzmitglied vielleicht nicht die notwendigen Ressourcen besitzt. Du kannst also auch völlig ohne Gegenleistung Rohstoffe erhalten.
Sobald du den Button 'Beantragen' gedrückt hast, wird deine Anfrage in die unten aufgeführte Tabelle aufgenommen und an oberster Stelle angezeigt. Nun können alle Allianzmitglieder deine Anfrage sehen und derjenige Spieler, der auf den Handel eingehen möchte, kann diesen nun mit dem Button 'Transaktion' bestätigen.
Um Missbrauch dieser Option vorzubeugen, werden zum einen Doppelaccounts geprüft und alle Allianzmitglieder sehen noch für einige Tage die abgeschlossenen Transaktionen. Allianzmitglieder sind innerhalb der Allianz selbst verantwortlich und sollten unberechtigte Transaktionen entsprechend ahnden.
Administratorhinweis: Allianzmitglieder benötigen mindestens den Mitgliedsstatus und Rohstoffe tauschen zu können. Neumitglieder können noch keine Rohstoffe tauschen!
[Bearbeiten] Kriegsführung
Die gesamte Planung, Überwachung und Durchführung der Kriegsführung liegt im Abschnitt 'Kampfarena'. Eine Kriegsplanung leitet sich über das Ausspionieren eines Gegners ein. Du kannst aber auch Provinzen 'blind' angreifen. Wenn nach ein paar Stunden ein Spionageergebnis vorliegt, kann die Einsatzplanung beginnen. Trage dazu im Abschnitt 'Gegnerische Provinz angreifen' den Provinznamen ein und die Anzahl an Waffen, Rüstungen und Kriegern, die du mit in diesen Einsatz schicken willst. Bewaffne alle deine Krieger ausreichend, aber schleppe keine überflüssigen Waffen mit, die verbessern nicht deine Schlagkraft. Für den Einsatz von Steinschleudern benötigst du je zwei Ritter.
Alles eingetragen? Dann kannst du jetzt deine Planung mit dem Button "Angriff berechnen" berechnen lassen. In der folgenden Übersicht erhältst du dann zusätzliche Informationen über das Kräfteverhältnis. Rote Zahlen z.B. zeigen ein fehlen von Ausrüstung oder auch deine Unterlegenheit. Aber du kannst jederzeit zurück in die Kampfarena und die Zahlen korrigieren. Übrigens lassen sich auch Berechnungen anstellen, wenn dir die Waffen oder Krieger noch gar nicht zur Verfügung stehen.
[Bearbeiten] Angriff starten
Wenn alles durchkalkuliert ist, kannst du den Angriff über den entsprechenden Button starten.
Hinweis: Dein Gegner wird sowohl über die Spionage als auch den Angriff informiert und hat so die Möglichkeit noch schnell ein paar Befestigungen auszubauen oder die Stärke seiner Armee zu erweitern. Plane also deine Angriffsstärke nicht zu knapp und laß noch ein paar Krieger in deiner Provinz - auch du könntest zwischenzeitlich angegriffen werden!
Außerdem sind Spionageergebnisse immer nur ungefähre Angaben - deine Spione können sich schließlich nicht allzu auffällig bewegen und Volkszählungen veranstalten.
Im Abschnitt 'Dein laufender Angriffstatus' befindet sich eine Übersicht aller deiner Kampfhandlungen, in die du verstrickt bist.
Angegriffene Spieler bekommen ebenfalls eine Übersicht des Angreifers, die nur dann eingeblendet wird, wenn auch gerade ein Angriff stattfindet. Zunächst sind noch keine Informationen über die Stärke des Gegners in der Übersicht zu sehen. Der angegriffene Spieler hat allerdings die Möglichkeit, einen Spion zu entsenden und das gegnerische Heer auszuspionieren. Ist diese Aktion abgeschlossen stehen dann Bewaffnungszahlen und Anzahl der gegnerischen Streitmacht zur Verfügung.
Jetzt kann der Angegriffene entscheiden, ob er die Mittel noch rechtzeitig aufbringt dem Gegner die Stirn zu bieten. Wenn die Aussichten allerdings von vornherein nicht sehr erfolgreich sind, kann der Angegriffene den Kampf mit einer Kapitulation unblutig beenden. So eine Entscheidung schont das Heer, die Befestigungen, die Waffen und kostet lediglich die Rohstoffe, die bei einer Niederlage sowieso verloren wären.
Aber Vorsicht, zum einen sind deine Spionagedaten nur Schätzungen und zum anderen ist die Option der Kapitulation nur verfügbar, wenn sich das feindliche Heer noch im Anmarsch befindet. Ist deine Provinz erst in den Kampf verwickelt, kannst du nur noch das Ende abwarten!
Es gibt ein paar Regeln, nach denen eine Kriegsführung nicht durchgeführt werden kann:
• Der Gegner besitzt einen Waffenstillstandsvertrag • Der Gegner wird bereits angegriffen • Der letzte Angriff des Gegners liegt weniger als drei Tage zurück • Der Gegner gehört zu deiner Allianz • Du besitzt selber einen laufenden Waffenstillstandsvertrag
Ein Angriff kann vom Angreifer abgebrochen werden, solange die Truppen noch nicht in die gegnerische Provinz eingedrungen und in Kampfhandlungen verstrickt sind. Der Gegner wird von diesem Rückzug unterrichtet.
[Bearbeiten] Waffenstillstandsvertrag
Ein Waffenstillstandsvertrag kann jederzeit im Bereich 'Kampfarena' abgeschlossen werden. So ein Waffenstillstandsvertrag ist eine nützliche Sache, wenn du deinen Account mal für ein paar Tage nicht überwachen kannst (z.B. im Urlaub). Deine Produktion an Rohstoffen durch die Untertanen läuft weiter, auch die Geburt neuer Untertanen. Aber was, wenn während deiner Abwesenheit deine Provinz angegriffen wird?
Die erste Angriffswelle hält deine Streitmacht vielleicht noch auf, aber dann gilt es Waffen zu ersetzen, Gebäude zu reparieren. Wenn das nicht geschieht, könnte ein zweiter Angriff auf deine geschwächte Provinz schon verheerende Folgen haben.
Kosten und Laufzeit des Vertrages erfährst du ebenfalls im Bereich 'Kampfarena'. Ein Waffenstillstandsvertrag ist nicht ganz billig. Spare beizeiten einige Goldreserven an, um den Vertrag bei Bedarf erwerben zu können.
Neue Mitglieder werden bei Spielbeginn mit so einem Vertrag kostenlos ausgestattet. Dieser Vertrag soll sie vor den Übergriffen stärkerer Mitglieder in der Aufbauphase schützen.
[Bearbeiten] Urlaubsmodus
Im Urlaubsmodus kannst du einen Vertreter festlegen, der deinen Account pflegt, solange du dich nicht selber um diesen kümmern kannst. Dazu gib lediglich im Bereich 'Mein Konto' den Nicknamen des gewünschten Vertreters an und speichere die Eingabe.
Ab sofort kann sich jetzt der Vertreter auf deinen Account einloggen. Als Zugangsdaten sind der Nickname des Accountbesitzers und das Passwort des Vertreters anzugeben.
Während der Vertretungszeit sind einige Bereiche für den Vertreter gesperrt.
- Postein und Postausgang - Der Vertreter kann nicht unter deinem Namen Mails versenden oder diese einsehen. - Der Bereich 'Mein Konto' ist vollständig gesperrt - Benutzerdaten lassen sich also nicht ändern. - Handels und Kriegsaktionen sind eingeschränkt - Die Urlaubsvertretung kann nicht angreifen oder Waren verkaufen.
Um den Urlaubsmodus wieder aufzuheben, musst du lediglich unter 'Mein Konto' dein Passwort in das entsprechende Feld eingeben und absenden. Sobald der Kontobereich wieder vollständig sichtbar ist, funktioniert der Login durch die Urlaubsvertretung nicht mehr. Urlaubsvertretungen werden in der Doppelaccountliste geführt. Nach Beendigung der Urlaubsvertretung wird dieser Eintrag nach wenigen Tagen wieder automatisch gelöscht.
[Bearbeiten] Provinzranking
Das Provinzranking findest du unter dem Abschnitt "Rankliste". Mit ihr kannst du das Provinzvermögen anderer Spieler abschätzen und dich mit ihnen vergleichen.

